Bug 1 — Animation invisible (WebGL canvas ignore z-index):
- DeckGL n'est plus rendu pendant computing||loading
- Structure ternaire : animation | état vide | DeckGL (mutuellement exclusifs)
- Le canvas WebGL n'est monté que quand des données sont disponibles
- Animation garantie visible car aucun élément WebGL ne la couvre
Bug 2 — Bouton 'Recalculer' inactif pendant computing:
- disabled={loading} seulement (plus disabled pendant computing)
- L'utilisateur peut relancer pendant un calcul en cours
- Le texte du bouton indique l'état : 'Calcul en cours…' / 'Chargement…' / 'Recalculer'
Bug 3 — Paramètres perdus au rechargement:
- loadParams() lit les params depuis localStorage (clé: soc_clustering_params)
- useState initialisé depuis loadParams() au montage du composant
- useEffect sauvegarde k, hours, sensitivity dans localStorage à chaque changement
- Les réglages (k, sensibilité, fenêtre) survivent aux rechargements
Fix stale closure:
- sensitivity ajouté aux dépendances de useCallback fetchClusters
- Évite d'envoyer une ancienne valeur de sensitivity à l'API
Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>