Preset « plop » comme configuration par défaut des couches
La config enregistrée (aspect 74 % en bas, openness positive au-dessus, fond OSM sombre) devient le preset intégré « Défaut » et les défauts du panneau. DEFAULT_VIZ reste le relief archéologique (positive_openness).
This commit is contained in:
@ -207,10 +207,10 @@ VIZ_LEGENDS = {
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# sont allumées, toutes les autres sont désactivées (mais restent accessibles
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# via le panneau). Ordre = pile basse → haute : une couche opaque (opacité 1)
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# doit rester en bas pour ne pas masquer les autres.
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DEFAULT_LAYERS = ('positive_openness', 'aspect')
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DEFAULT_LAYERS = ('aspect', 'positive_openness')
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# Opacité par défaut des couches allumées (0–1) ; les absentes restent à 1.
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DEFAULT_OPACITY = {'aspect': 0.6}
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DEFAULT_OPACITY = {'aspect': 0.74}
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# Mode de fusion (mix-blend-mode CSS) par couche : les couches d'ombrage en
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# niveaux de gris fondent en « multiply » — elles assombrissent le relief sans
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@ -219,8 +219,8 @@ DEFAULT_OPACITY = {'aspect': 0.6}
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DEFAULT_BLEND = {'hillshade_multi': 'multiply', 'solar': 'multiply', 'svf': 'multiply'}
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# Couche « principale » (mise en avant ; index_tiles.json + affichage en
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# direct de la webapp).
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DEFAULT_VIZ = DEFAULT_LAYERS[0]
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# direct de la webapp) : le relief archéologique, pas l'aspect.
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DEFAULT_VIZ = 'positive_openness'
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# Restriction du panneau de couches : seule la sélection ci-dessous est
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# proposée (couches conservées ; les autres ne sont plus ni affichées ni
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@ -2997,9 +2997,9 @@ async function syncCustomPresets() {
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// Les presets portent les niveaux de transparence : opacité de chaque
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// visualisation + fond de carte OSM (visibilité, opacité, mode sombre).
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const BUILTIN_PRESETS = [
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{ label: 'Défaut', on: ['positive_openness', 'aspect'],
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opacity: { aspect: 0.5, positive_openness: 1 },
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osm: { on: true, opacity: 0.3 } },
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{ label: 'Défaut', on: ['aspect', 'positive_openness'],
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opacity: { aspect: 0.74, positive_openness: 1 },
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osm: { on: true, opacity: 0.3, dark: true } },
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];
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// Niveaux de transparence d'un preset, lisibles dans la liste
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