Nouvelle visualisation relief_oriente : une image RGB unique qui fusionne
l'openness positive locale (MNT détendancé σ 10 m, rayons 5/10/20 m,
16 directions) portée par la clarté CIELAB et l'orientation des pentes
portée par la teinte. Échelle log fixe et support de 40 m sous la bande
de raccord de 100 m : dalles jointives. Calcul sur grille décimée à 0,8 m,
noyau dédié (CuPy RawKernel, numba parallèle, repli numpy) et colorisation
par table L* × teinte : ~8 s par dalle sur CPU au lieu de ~50 s.
L'openness positive et négative est normalisée par des références figées
mesurées sur 15 dalles au lieu d'un z-score par dalle, qui rendait
l'échelle de couleur non jointive.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Rastérisation des points sol via gpu.bin_mean_2d (bincount 2D CuPy, sémantique
identique au repli scipy binned_statistic_2d) : ~x7 plus rapide sur cette
étape, logs de durée par phase dans create_dtm_fast. safe_gpu_call retente en
CPU sur toute erreur GPU (pas seulement les messages CUDA) : un transfert
échoué en cours de run mélangeait types numpy/cupy et faisait échouer la
visualisation entière. Workers en mono-thread BLAS/OpenMP sur la machine de
traitement (plus de saturation des cœurs pendant les runs).
La webapp (carte + vignettes) et la génération de tuiles se déploient sur
deux machines : image légère Dockerfile.webapp (FastAPI + Pillow AVIF
natif + pyproj) sur Raspberry Pi, pipeline complet sur la machine de
traitement. LIDAR_GENERATION_URL délègue /api/generate, /api/preview et
/api/status ; /api/sync ramène les tuiles par rsync puis régénère
vignettes et index localement. Token partagé optionnel
(LIDAR_API_TOKEN/LIDAR_REMOTE_TOKEN). Retire du dépôt les journaux
internes (.swival, audit-findings) et les données (data/, notebooks/).
Doc : docs/DEPLOY_WEBAPP.md.
_gpu_candidates was never populated (typo: _candidate_gpus), breaking
num_gpus()/available_gpu_ids() and the multi-GPU round-robin. available_gpu_ids
also indexed tuples with dict syntax (TypeError). disable_gpu() now frees the
memory pool before clearing refs (was leaking VRAM). to_cpu() and safe_gpu_call()
survive disable_gpu() via a persistent _cupy_ndarray type reference so orphaned
GPU arrays are recovered to CPU. log_gpu_status() now uses Device(0) instead of
the host index (CuPy renumbers to 0 after CUDA_VISIBLE_DEVICES).
GPU fix:
- Revert to CUDA_VISIBLE_DEVICES approach but with lazy CuPy init
- gpu.py: CuPy is no longer imported at module level; _init_gpu()
imports it lazily on first to_gpu() call. This allows workers to
set CUDA_VISIBLE_DEVICES before CuPy creates a CUDA context.
- gpu.py: detect GPU count via nvidia-smi (no CUDA context needed)
- pipeline.py: each worker sets CUDA_VISIBLE_DEVICES=N before CuPy
init, so each process uses only its assigned GPU
Rendering improvements:
- Title: split into bold title (14pt) + italic description (10pt)
instead of single 15pt bold block
- North arrow: moved inside data area (top-right corner) with
semi-transparent white background for readability over data
- Colorbar: full height (no gap for compass rose), added
ScalarFormatter(useOffset=False) to avoid scientific notation
- Colorbar compass rose gap removed since north arrow is now
inside the data area
Multi-GPU:
- gpu.py: lazy CuPy initialization so CUDA_VISIBLE_DEVICES takes
effect before context creation in worker processes
- gpu.py: detect GPU count via nvidia-smi (no CUDA import needed)
- gpu.py: add set_active_gpu() to assign workers to specific GPUs
- pipeline.py: distribute files across GPUs (file % num_gpus) in
parallel mode so both GPUs are used simultaneously
- pipeline.py: log GPU count when multiple GPUs detected
Layout fixes:
- rendering.py: move scale bar left of location map to avoid overlap
(scale bar ends at fig_x=0.78, map starts at 0.82)
- rendering.py: expand location map inset to 0.16x0.13 fig coords
- rendering.py: return bounds from _download_location_map so imshow
extent matches the actual IGN tile coverage (80km context)
- ign.py: add min_zoom parameter to download_ign_tiles, fixing the
location map that was broken (zoom 10 blocked by hardcoded min_zoom=15)
Three new visualizations complementing existing SVF/openness/LRM/MSRM:
- RRIM (Red Relief Image Map): RGB composite combining positive openness
(R), inverted slope (G), negative openness (B). Uses ray-tracing
to compute both openness values in a single pass.
- Multi-Hillshade RGB: 3 azimuths (315°, 135°, 45°) mapped to R/G/B
channels with slope blending. Color reveals structure orientation.
- Local Dominance: (dem - local_min) / (local_max - local_min) using
min/max filters. Measures local height position — complements openness.
Also adds:
- _compute_openness_both() helper for shared ray-tracing (used by RRIM)
- xp_maximum_filter() in gpu.py (GPU/CPU abstraction)
- Entries in COLORMAPS, RGB_LEGENDS, VIZ_STEPS, and is_rgb detection
- All NaN handling follows existing patterns (nan_mask restoration)
- rendering.py: colorbar cassée quand NaN mask actif — créer un
ScalarMappable avec le cmap sauvegardé au lieu de rely sur
l'image RGBA qui n'a plus de cmap
- rendering.py: nettoyage du PNG temporaire avec try/finally et
missing_ok=True pour éviter les fichiers orphelins
- gpu.py: to_gpu() convertit en float32 au lieu de float64 pour
réduire la consommation mémoire GPU
- dtm.py: utiliser _file_basename() de pipeline.py au lieu de
dupliquer la logique d'extraction du basename
- pipeline.py: docstring corrigé (18 visualisations, pas 19)
- cli.py: --file supporte aussi les noms sans .copc
(recherche .copc.laz et .copc.las en plus de .laz et .las)
- multiprocessing.set_start_method('spawn') pour éviter la corruption
du contexte CUDA dans les processus forkés
- to_gpu() et xp_*_filter() attrapent les erreurs CUDA et tombent
sur CPU au lieu de crasher
- _gpu_available() vérifie que le GPU est utilisable avant chaque opération
- gpu_cleanup() attrape les exceptions au cas où le GPU serait indisponible
- Suppression de generate_solar (éclairage solaire) des visualisations
- Accélération GPU de hillshade, slope, aspect, curvature, depressions,
anomalies, roughness, texture GLCM, flow (sink filling)
- Nettoyage mémoire GPU entre visualisations (gpu_cleanup)
- Correction OOM texture GLCM: calcul entropie bin par bin au lieu d'un
tableau 3D massif sur GPU
- Correction bug: xp_minimum_filter manquant dans imports visualizations
- Option --file accepte plusieurs noms complets sans extension
- run.sh affiche l'aide si appelé sans arguments
- Option --test pour exécuter les tests unitaires dans Docker
- Filtre ReturnNumber>=1 intégré dans le pipeline PDAL (plus d'erreur SMRF)
- 60 tests unitaires: GPU, visualisations, rendering, DTM, pipeline, CLI
- Ajout pytest au Dockerfile
- Découpage du monolithe process_lidar.py (~2750 lignes) en package
lidar_pipeline/ avec 9 modules (gpu, dtm, visualizations, ign,
rendering, pipeline, cli, __init__, __main__)
- Logging configurable: -v (verbose avec timestamps) et --debug
(détails internes fichier:ligne)
- Option --force pour régénérer tous les fichiers (par défaut skip
les WebP existants)
- Option --file NOM pour traiter un seul fichier LAZ (tests rapides)
- ProcessPoolExecutor avec répertoires temporaires uniques par worker
- Suppression du code mort (geomorphons, hillshade_ne, nodata_mask)
- Aucun fichier TIFF résiduel après conversion WebP
- setup.py pour installation pip, stub process_lidar.py compatible